/** * Functions and filters related to the menus. * * Makes the default WordPress navigation use an HTML structure similar * to the Navigation block. * * @link https://make.wordpress.org/themes/2020/07/06/printing-navigation-block-html-from-a-legacy-menu-in-themes/ * * @package WordPress * @subpackage Twenty_Twenty_One * @since Twenty Twenty-One 1.0 */ /** * Add a button to top-level menu items that has sub-menus. * An icon is added using CSS depending on the value of aria-expanded. * * @since Twenty Twenty-One 1.0 * * @param string $output Nav menu item start element. * @param object $item Nav menu item. * @param int $depth Depth. * @param object $args Nav menu args. * @return string Nav menu item start element. */ function twenty_twenty_one_add_sub_menu_toggle( $output, $item, $depth, $args ) { if ( 0 === $depth && in_array( 'menu-item-has-children', $item->classes, true ) ) { // Add toggle button. $output .= ''; } return $output; } add_filter( 'walker_nav_menu_start_el', 'twenty_twenty_one_add_sub_menu_toggle', 10, 4 ); /** * Detects the social network from a URL and returns the SVG code for its icon. * * @since Twenty Twenty-One 1.0 * * @param string $uri Social link. * @param int $size The icon size in pixels. * @return string */ function twenty_twenty_one_get_social_link_svg( $uri, $size = 24 ) { return Twenty_Twenty_One_SVG_Icons::get_social_link_svg( $uri, $size ); } /** * Displays SVG icons in the footer navigation. * * @since Twenty Twenty-One 1.0 * * @param string $item_output The menu item's starting HTML output. * @param WP_Post $item Menu item data object. * @param int $depth Depth of the menu. Used for padding. * @param stdClass $args An object of wp_nav_menu() arguments. * @return string The menu item output with social icon. */ function twenty_twenty_one_nav_menu_social_icons( $item_output, $item, $depth, $args ) { // Change SVG icon inside social links menu if there is supported URL. if ( 'footer' === $args->theme_location ) { $svg = twenty_twenty_one_get_social_link_svg( $item->url, 24 ); if ( ! empty( $svg ) ) { $item_output = str_replace( $args->link_before, $svg, $item_output ); } } return $item_output; } add_filter( 'walker_nav_menu_start_el', 'twenty_twenty_one_nav_menu_social_icons', 10, 4 ); /** * Filters the arguments for a single nav menu item. * * @since Twenty Twenty-One 1.0 * * @param stdClass $args An object of wp_nav_menu() arguments. * @param WP_Post $item Menu item data object. * @param int $depth Depth of menu item. Used for padding. * @return stdClass */ function twenty_twenty_one_add_menu_description_args( $args, $item, $depth ) { if ( '' !== $args->link_after ) { $args->link_after = ''; } if ( 0 === $depth && isset( $item->description ) && $item->description ) { // The extra element is here for styling purposes: Allows the description to not be underlined on hover. $args->link_after = ''; } return $args; } add_filter( 'nav_menu_item_args', 'twenty_twenty_one_add_menu_description_args', 10, 3 );namespace Elementor; if ( ! defined( 'ABSPATH' ) ) { exit; // Exit if accessed directly. } /** * Elementor skin base. * * An abstract class to register new skins for Elementor widgets. Skins allows * you to add new templates, set custom controls and more. * * To register new skins for your widget use the `add_skin()` method inside the * widget's `register_skins()` method. * * @since 1.0.0 * @abstract */ abstract class Skin_Base extends Sub_Controls_Stack { /** * Parent widget. * * Holds the parent widget of the skin. Default value is null, no parent widget. * * @access protected * * @var Widget_Base|null */ protected $parent = null; /** * Skin base constructor. * * Initializing the skin base class by setting parent widget and registering * controls actions. * * @since 1.0.0 * @access public * @param Widget_Base $parent */ public function __construct( Widget_Base $parent ) { parent::__construct( $parent ); $this->_register_controls_actions(); } /** * Render skin. * * Generates the final HTML on the frontend. * * @since 1.0.0 * @access public * @abstract */ abstract public function render(); /** * Render element in static mode. * * If not inherent will call the base render. */ public function render_static() { $this->render(); } /** * Determine the render logic. */ public function render_by_mode() { if ( Plugin::$instance->frontend->is_static_render_mode() ) { $this->render_static(); return; } $this->render(); } /** * Register skin controls actions. * * Run on init and used to register new skins to be injected to the widget. * This method is used to register new actions that specify the location of * the skin in the widget. * * Example usage: * `add_action( 'elementor/element/{widget_id}/{section_id}/before_section_end', [ $this, 'register_controls' ] );` * * @since 1.0.0 * @access protected */ protected function _register_controls_actions() {} /** * Get skin control ID. * * Retrieve the skin control ID. Note that skin controls have special prefix * to distinguish them from regular controls, and from controls in other * skins. * * @since 1.0.0 * @access protected * * @param string $control_base_id Control base ID. * * @return string Control ID. */ protected function get_control_id( $control_base_id ) { $skin_id = str_replace( '-', '_', $this->get_id() ); return $skin_id . '_' . $control_base_id; } /** * Get skin settings. * * Retrieve all the skin settings or, when requested, a specific setting. * * @since 1.0.0 * @TODO: rename to get_setting() and create backward compatibility. * * @access public * * @param string $control_base_id Control base ID. * * @return mixed */ public function get_instance_value( $control_base_id ) { $control_id = $this->get_control_id( $control_base_id ); return $this->parent->get_settings( $control_id ); } /** * Start skin controls section. * * Used to add a new section of controls to the skin. * * @since 1.3.0 * @access public * * @param string $id Section ID. * @param array $args Section arguments. */ public function start_controls_section( $id, $args = [] ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); parent::start_controls_section( $id, $args ); } /** * Add new skin control. * * Register a single control to the allow the user to set/update skin data. * * @param string $id Control ID. * @param array $args Control arguments. * @param array $options * * @return bool True if skin added, False otherwise. * @since 3.0.0 New `$options` parameter added. * @access public * */ public function add_control( $id, $args = [], $options = [] ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); return parent::add_control( $id, $args, $options ); } /** * Update skin control. * * Change the value of an existing skin control. * * @since 1.3.0 * @since 1.8.1 New `$options` parameter added. * * @access public * * @param string $id Control ID. * @param array $args Control arguments. Only the new fields you want to update. * @param array $options Optional. Some additional options. */ public function update_control( $id, $args, array $options = [] ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); parent::update_control( $id, $args, $options ); } /** * Add new responsive skin control. * * Register a set of controls to allow editing based on user screen size. * * @param string $id Responsive control ID. * @param array $args Responsive control arguments. * @param array $options * * @since 1.0.5 * @access public * */ public function add_responsive_control( $id, $args, $options = [] ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); parent::add_responsive_control( $id, $args ); } /** * Start skin controls tab. * * Used to add a new tab inside a group of tabs. * * @since 1.5.0 * @access public * * @param string $id Control ID. * @param array $args Control arguments. */ public function start_controls_tab( $id, $args ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); parent::start_controls_tab( $id, $args ); } /** * Start skin controls tabs. * * Used to add a new set of tabs inside a section. * * @since 1.5.0 * @access public * * @param string $id Control ID. */ public function start_controls_tabs( $id ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); parent::start_controls_tabs( $id ); } /** * Add new group control. * * Register a set of related controls grouped together as a single unified * control. * * @param string $group_name Group control name. * @param array $args Group control arguments. Default is an empty array. * @param array $options * * @since 1.0.0 * @access public * */ final public function add_group_control( $group_name, $args = [], $options = [] ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); parent::add_group_control( $group_name, $args ); } /** * Set parent widget. * * Used to define the parent widget of the skin. * * @since 1.0.0 * @access public * * @param Widget_Base $parent Parent widget. */ public function set_parent( $parent ) { $this->parent = $parent; } } Wie Ägyptische Mythologie die Gestaltung Moderner Spiele Beeinflusst – Jobe Drones
/** * Displays the site header. * * @package WordPress * @subpackage Twenty_Twenty_One * @since Twenty Twenty-One 1.0 */ $wrapper_classes = 'site-header'; $wrapper_classes .= has_custom_logo() ? ' has-logo' : ''; $wrapper_classes .= ( true === get_theme_mod( 'display_title_and_tagline', true ) ) ? ' has-title-and-tagline' : ''; $wrapper_classes .= has_nav_menu( 'primary' ) ? ' has-menu' : ''; ?>

Jobe Drones

Filmagens e Fotos Aéreas

Wie Ägyptische Mythologie die Gestaltung Moderner Spiele Beeinflusst

Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung: Mythologie als Inspirationsquelle

Die Verbindung zwischen Ägyptischer Mythologie und moderner Spieleentwicklung ist ein faszinierendes Beispiel dafür, wie alte Kulturen durch digitale Medien wieder lebendig werden. Viele Entwickler ziehen Inspiration aus den komplexen Geschichten, Symbolen und Gottheiten des alten Ägypten, um immersive Welten und tiefgründige Spielmechaniken zu schaffen. Diese Mythologien bieten nicht nur eine reiche Quelle für Ästhetik und Storytelling, sondern fördern auch das kulturelle Verständnis der Spieler für eine der faszinierendsten Zivilisationen der Menschheitsgeschichte. Für einen umfassenden Einblick in die Bedeutung dieser Verbindung empfiehlt sich die Lektüre des Artikels „Wie moderne Spiele die Kultur der alten Ägypter widerspiegeln“.

2. Ursprung und Bedeutung Ägyptischer Mythologie für die Spielgestaltung

a. Zentrale Götter und mythologische Figuren als Inspirationsquelle

Die ägyptische Mythologie ist geprägt von einer Vielzahl an Göttern und mythologischen Figuren, die oft mit bestimmten Aspekten des Lebens verbunden sind. Besonders bekannt sind Osiris, Isis, Anubis und Horus. Diese Gottheiten dienen in Spielen häufig als zentrale Figuren, die symbolisch für Themen wie Tod, Wiedergeburt, Schutz oder Macht stehen. Beispielsweise nutzt das Spiel Pharaoh’s Curse die Figur des Anubis, um Rätsel um das Jenseits zu kreieren und gleichzeitig eine mythologische Atmosphäre zu erzeugen.

b. Symbolik und ikonografische Elemente in Spielen

Hieroglyphen, Skarabäen, Ankh-Symbole und Pyramiden sind ikonografische Elemente, die in der Spieleentwicklung häufig verwendet werden, um eine ägyptische Atmosphäre zu schaffen. Solche Symbole sind nicht nur dekorativ, sondern tragen auch zur Authentizität und zum Storytelling bei. So nutzt das Puzzle-Spiel Hieroglyphen Quest Hieroglyphen als Rätselmechanismus, bei dem das Verstehen der Symbole den Fortschritt im Spiel ermöglicht.

3. Mythologische Erzählungen und ihre narrative Nutzung in Videospielen

a. Umsetzung ägyptischer Sagen und Legenden im Gameplay

Viele Spiele integrieren bekannte ägyptische Sagen, um spannende Handlungsstränge zu entwickeln. Das Spiel Shadow of the Nile basiert auf Legenden um den Fluch eines Pharaos, bei dem Spieler in eine Welt eintauchen, die von mythologischen Motiven durchdrungen ist. Solche Geschichten bieten nicht nur Abenteuermöglichkeiten, sondern stärken auch die kulturelle Authentizität.

b. Storytelling-Ansätze: Mythos als erzählerisches Element

Der Mythos wird in Spielen oft als erzählerisches Element eingesetzt, um eine tiefere Bedeutung zu vermitteln. Spiele wie Isis’ Legacy nutzen Geschichten um die Göttin Isis, um Themen wie Schutz, Liebe und Opferbereitschaft zu thematisieren. Durch die Einbindung mythologischer Motive entsteht eine narrative Tiefe, die den Spieler emotional bindet.

4. Ägyptische Mythologie in der Spielegrafik und Design

a. Verwendung von Symbolen, Hieroglyphen und mythologischen Motiven

Die visuelle Gestaltung spielt eine zentrale Rolle bei der Darstellung ägyptischer Mythologie. Hieroglyphen, goldene Akzente und Pyramiden sind häufig verwendete Designelemente, die eine authentische Atmosphäre schaffen. Das Spiel Temple of the Gods setzt auf detaillierte Hieroglyphen-Designs, um die Authentizität zu unterstreichen und den Spieler in eine alte Welt zu entführen.

b. Gestaltung von Welten und Charakteren basierend auf mythologischen Vorlagen

Charakterdesigns orientieren sich häufig an mythologischen Figuren, um ihre Bedeutung zu verstärken. Die ägyptische Göttin Hathor wird in einem Spiel durch eine humanoide Figur mit tierischen Elementen dargestellt, um ihre Verbindung zur Natur und Fruchtbarkeit zu betonen. Ebenso werden die Welten mit Pyramiden, Tempeln und Wüste gestaltet, um die mythologische Kulisse zu verstärken.

5. Kulturelle Referenzen und ihre Bedeutung für das Gameplay

a. Einbindung kultureller Artefakte und Rituale

Viele Spiele integrieren Artefakte wie Amulette, Skarabäen und Opfergaben, um die Authentizität zu stärken. Das Spiel Egyptian Rituals lässt Spieler an alten Zeremonien teilnehmen, bei denen sie Hieroglyphen entziffern und Rituale nachstellen, was das kulturelle Verständnis fördert.

b. Authentizität versus kreative Freiheit in der Gestaltung

Während die Authentizität durch historisch korrekte Darstellungen gestärkt wird, erlauben kreative Interpretationen den Entwicklern, mythologische Motive neu zu gestalten. Diese Balance ist entscheidend, um sowohl kulturelle Sensibilität zu wahren als auch innovative Spielerlebnisse zu schaffen. In Deutschland und der DACH-Region tragen zahlreiche Spiele dazu bei, diese Balance durch sorgfältige Recherche und kreative Gestaltung zu finden.

6. Einfluss ägyptischer Mythologie auf Spielmechaniken und Interaktivität

a. Mythologisch inspirierte Spielmechaniken und Rätsel

Rätsel, die Hieroglyphen erfordern, oder Mechaniken, bei denen Spieler Pyramiden bauen oder hierarchische Götter verehren, sind typische Beispiele. Das Spiel Pharaoh’s Path nutzt die Architektur der Pyramiden, um komplexe Rätsel zu gestalten, die das Verständnis der ägyptischen Kultur fördern.

b. Interaktive Elemente, die mythologische Konzepte vermitteln

Interaktive Zeremonien, Götterrituale oder das Entziffern von Hieroglyphen ermöglichen es Spielern, mythologische Konzepte praktisch zu erleben. Diese Elemente fördern das Lernen und die kulturelle Wertschätzung, insbesondere in Spielen mit Bildungsanspruch.

7. Rezeption und Kritik: Wie die Nutzung Ägyptischer Mythologie die Wahrnehmung beeinflusst

a. Positive Effekte auf das Spielerlebnis und kulturelles Verständnis

Die Einbindung ägyptischer Mythologie bereichert das Spielerlebnis durch exotische und faszinierende Welten. Zudem fördert sie das Verständnis für eine alte Kultur, was besonders in europäischen Kontexten, wie Deutschland, auf großes Interesse stößt. Spiele wie Ancient Egypt Adventure tragen dazu bei, Mythologie erlebbar zu machen und Vorurteile abzubauen.

b. Kritikpunkte und kulturelle Sensibilität bei der Verwendung mythologischer Motive

Trotz der positiven Aspekte gibt es Kritik hinsichtlich kultureller Aneignung und Stereotypisierung. Es ist wichtig, die kulturellen Hintergründe respektvoll darzustellen und sensibel mit den Motiven umzugehen. In der deutschen Spielelandschaft wächst das Bewusstsein für diese Thematik, was zu verantwortungsvoller Gestaltung beiträgt.

8. Zukunftsperspektiven: Wie Ägyptische Mythologie weiterhin die Gestaltung moderner Spiele prägen könnte

a. Technologische Innovationen und ihre Möglichkeiten

Neue Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) eröffnen spannende Möglichkeiten, mythologische Szenarien immersiv zu erleben. So könnten zukünftige Spiele die ägyptische Mythologie noch lebendiger und interaktiver gestalten, um das kulturelle Erbe erlebbar zu machen.

b. Potenzielle Entwicklungen im kulturellen und spielerischen Bereich

Eine verstärkte Zusammenarbeit mit ägyptischen Kulturinstitutionen und Wissenschaftlern könnte für authentischere Darstellungen sorgen. Zudem wächst das Interesse an edukativen Spielen, die Mythologie mit historischem Wissen verbinden, was die kulturelle Wertschätzung in der Spielentwicklung fördert.

9. Rückbindung an das Thema: Wie Ägyptische Mythologie die Gestaltung Moderner Spiele beeinflusst und die Kultur spiegelt

„Die Nutzung ägyptischer Mythologie in Spielen ist mehr als nur ästhetisches Mittel. Sie spiegelt das kulturelle Gedächtnis und die kreative Kraft wider, mit der Entwickler alte Geschichten in neue Kontexte übertragen.“

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass ägyptische Mythologie eine bedeutende Inspirationsquelle für die Gestaltung moderner Spiele ist. Sie verbindet kulturelles Erbe mit innovativen Spielmechaniken und Designansätzen, was nicht nur das Spielerlebnis bereichert, sondern auch das kulturelle Verständnis fördert. In Deutschland und der gesamten DACH-Region tragen verantwortungsvolle und kreative Ansätze dazu bei, dieses Erbe respektvoll und spannend zu präsentieren.

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