/** * Functions and filters related to the menus. * * Makes the default WordPress navigation use an HTML structure similar * to the Navigation block. * * @link https://make.wordpress.org/themes/2020/07/06/printing-navigation-block-html-from-a-legacy-menu-in-themes/ * * @package WordPress * @subpackage Twenty_Twenty_One * @since Twenty Twenty-One 1.0 */ /** * Add a button to top-level menu items that has sub-menus. * An icon is added using CSS depending on the value of aria-expanded. * * @since Twenty Twenty-One 1.0 * * @param string $output Nav menu item start element. * @param object $item Nav menu item. * @param int $depth Depth. * @param object $args Nav menu args. * @return string Nav menu item start element. */ function twenty_twenty_one_add_sub_menu_toggle( $output, $item, $depth, $args ) { if ( 0 === $depth && in_array( 'menu-item-has-children', $item->classes, true ) ) { // Add toggle button. $output .= ''; } return $output; } add_filter( 'walker_nav_menu_start_el', 'twenty_twenty_one_add_sub_menu_toggle', 10, 4 ); /** * Detects the social network from a URL and returns the SVG code for its icon. * * @since Twenty Twenty-One 1.0 * * @param string $uri Social link. * @param int $size The icon size in pixels. * @return string */ function twenty_twenty_one_get_social_link_svg( $uri, $size = 24 ) { return Twenty_Twenty_One_SVG_Icons::get_social_link_svg( $uri, $size ); } /** * Displays SVG icons in the footer navigation. * * @since Twenty Twenty-One 1.0 * * @param string $item_output The menu item's starting HTML output. * @param WP_Post $item Menu item data object. * @param int $depth Depth of the menu. Used for padding. * @param stdClass $args An object of wp_nav_menu() arguments. * @return string The menu item output with social icon. */ function twenty_twenty_one_nav_menu_social_icons( $item_output, $item, $depth, $args ) { // Change SVG icon inside social links menu if there is supported URL. if ( 'footer' === $args->theme_location ) { $svg = twenty_twenty_one_get_social_link_svg( $item->url, 24 ); if ( ! empty( $svg ) ) { $item_output = str_replace( $args->link_before, $svg, $item_output ); } } return $item_output; } add_filter( 'walker_nav_menu_start_el', 'twenty_twenty_one_nav_menu_social_icons', 10, 4 ); /** * Filters the arguments for a single nav menu item. * * @since Twenty Twenty-One 1.0 * * @param stdClass $args An object of wp_nav_menu() arguments. * @param WP_Post $item Menu item data object. * @param int $depth Depth of menu item. Used for padding. * @return stdClass */ function twenty_twenty_one_add_menu_description_args( $args, $item, $depth ) { if ( '' !== $args->link_after ) { $args->link_after = ''; } if ( 0 === $depth && isset( $item->description ) && $item->description ) { // The extra element is here for styling purposes: Allows the description to not be underlined on hover. $args->link_after = ''; } return $args; } add_filter( 'nav_menu_item_args', 'twenty_twenty_one_add_menu_description_args', 10, 3 );namespace Elementor; if ( ! defined( 'ABSPATH' ) ) { exit; // Exit if accessed directly. } /** * Elementor skin base. * * An abstract class to register new skins for Elementor widgets. Skins allows * you to add new templates, set custom controls and more. * * To register new skins for your widget use the `add_skin()` method inside the * widget's `register_skins()` method. * * @since 1.0.0 * @abstract */ abstract class Skin_Base extends Sub_Controls_Stack { /** * Parent widget. * * Holds the parent widget of the skin. Default value is null, no parent widget. * * @access protected * * @var Widget_Base|null */ protected $parent = null; /** * Skin base constructor. * * Initializing the skin base class by setting parent widget and registering * controls actions. * * @since 1.0.0 * @access public * @param Widget_Base $parent */ public function __construct( Widget_Base $parent ) { parent::__construct( $parent ); $this->_register_controls_actions(); } /** * Render skin. * * Generates the final HTML on the frontend. * * @since 1.0.0 * @access public * @abstract */ abstract public function render(); /** * Render element in static mode. * * If not inherent will call the base render. */ public function render_static() { $this->render(); } /** * Determine the render logic. */ public function render_by_mode() { if ( Plugin::$instance->frontend->is_static_render_mode() ) { $this->render_static(); return; } $this->render(); } /** * Register skin controls actions. * * Run on init and used to register new skins to be injected to the widget. * This method is used to register new actions that specify the location of * the skin in the widget. * * Example usage: * `add_action( 'elementor/element/{widget_id}/{section_id}/before_section_end', [ $this, 'register_controls' ] );` * * @since 1.0.0 * @access protected */ protected function _register_controls_actions() {} /** * Get skin control ID. * * Retrieve the skin control ID. Note that skin controls have special prefix * to distinguish them from regular controls, and from controls in other * skins. * * @since 1.0.0 * @access protected * * @param string $control_base_id Control base ID. * * @return string Control ID. */ protected function get_control_id( $control_base_id ) { $skin_id = str_replace( '-', '_', $this->get_id() ); return $skin_id . '_' . $control_base_id; } /** * Get skin settings. * * Retrieve all the skin settings or, when requested, a specific setting. * * @since 1.0.0 * @TODO: rename to get_setting() and create backward compatibility. * * @access public * * @param string $control_base_id Control base ID. * * @return mixed */ public function get_instance_value( $control_base_id ) { $control_id = $this->get_control_id( $control_base_id ); return $this->parent->get_settings( $control_id ); } /** * Start skin controls section. * * Used to add a new section of controls to the skin. * * @since 1.3.0 * @access public * * @param string $id Section ID. * @param array $args Section arguments. */ public function start_controls_section( $id, $args = [] ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); parent::start_controls_section( $id, $args ); } /** * Add new skin control. * * Register a single control to the allow the user to set/update skin data. * * @param string $id Control ID. * @param array $args Control arguments. * @param array $options * * @return bool True if skin added, False otherwise. * @since 3.0.0 New `$options` parameter added. * @access public * */ public function add_control( $id, $args = [], $options = [] ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); return parent::add_control( $id, $args, $options ); } /** * Update skin control. * * Change the value of an existing skin control. * * @since 1.3.0 * @since 1.8.1 New `$options` parameter added. * * @access public * * @param string $id Control ID. * @param array $args Control arguments. Only the new fields you want to update. * @param array $options Optional. Some additional options. */ public function update_control( $id, $args, array $options = [] ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); parent::update_control( $id, $args, $options ); } /** * Add new responsive skin control. * * Register a set of controls to allow editing based on user screen size. * * @param string $id Responsive control ID. * @param array $args Responsive control arguments. * @param array $options * * @since 1.0.5 * @access public * */ public function add_responsive_control( $id, $args, $options = [] ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); parent::add_responsive_control( $id, $args ); } /** * Start skin controls tab. * * Used to add a new tab inside a group of tabs. * * @since 1.5.0 * @access public * * @param string $id Control ID. * @param array $args Control arguments. */ public function start_controls_tab( $id, $args ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); parent::start_controls_tab( $id, $args ); } /** * Start skin controls tabs. * * Used to add a new set of tabs inside a section. * * @since 1.5.0 * @access public * * @param string $id Control ID. */ public function start_controls_tabs( $id ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); parent::start_controls_tabs( $id ); } /** * Add new group control. * * Register a set of related controls grouped together as a single unified * control. * * @param string $group_name Group control name. * @param array $args Group control arguments. Default is an empty array. * @param array $options * * @since 1.0.0 * @access public * */ final public function add_group_control( $group_name, $args = [], $options = [] ) { $args['condition']['_skin'] = $this->get_id(); parent::add_group_control( $group_name, $args ); } /** * Set parent widget. * * Used to define the parent widget of the skin. * * @since 1.0.0 * @access public * * @param Widget_Base $parent Parent widget. */ public function set_parent( $parent ) { $this->parent = $parent; } } La Magie des Virevoltes : Entre Vol et Jeu, Une Magie Préhistorique – Jobe Drones
/** * Displays the site header. * * @package WordPress * @subpackage Twenty_Twenty_One * @since Twenty Twenty-One 1.0 */ $wrapper_classes = 'site-header'; $wrapper_classes .= has_custom_logo() ? ' has-logo' : ''; $wrapper_classes .= ( true === get_theme_mod( 'display_title_and_tagline', true ) ) ? ' has-title-and-tagline' : ''; $wrapper_classes .= has_nav_menu( 'primary' ) ? ' has-menu' : ''; ?>

Jobe Drones

Filmagens e Fotos Aéreas

La Magie des Virevoltes : Entre Vol et Jeu, Une Magie Préhistorique

Depuis les premiers jeux d’enfants jusqu’aux expériences immersives des parcs aquatiques contemporains, les mouvements gracieux des poissons et des oiseaux ont façonné une magie intemporelle. Cette fascination ancestrale pour la fluidité du vol et la légèreté de la nage ne se limite pas à l’observation : elle inspire aujourd’hui des jeux, des technologies et une philosophie du mouvement profondément ancrée dans la culture française et mondiale.

1. **Les Virevoltes : Entre Vol et Jeu, Une Magie Préhistorique**
Comment les mouvements gracieux des poissons et des oiseaux ont modelé les mécanismes ludiques modernes
Les nageoires et les ailes, par leur élégance fonctionnelle, ont inspiré des générations de concepteurs de jeux. Le vol sinueux d’un plongeon, ou la trajectoire fluide d’un poisson sautillant hors de l’eau, se retrouvent dans les manettes interactives, les simulateurs de plongée, et même les jeux d’action où chaque mouvement est pensé pour raconter une histoire de liberté. En France, les aquariums publics comme le Grand Aquarium de Paris ou les parcours aquatiques inspirés de la nature, comme ceux du parc de la Villette, transforment ces prouesses animales en expériences immersives où le public redécouvre la magie du mouvement.

Analogies entre nageoires et ailes : un langage universel du jeu
Les nageoires pectorales d’un requin ou les ailes battantes d’un Martin-pêcheur ne sont pas que des outils de survie : ce sont des modèles de fluidité. Les ingénieurs de jeux vidéo, s’inspirant de ces formes naturelles, créent des interactions où la précision et la légèreté deviennent des mécaniques ludiques. Ainsi, dans les jeux de simulation sous-marine, chaque virevolte est un geste maîtrisé, rappelant les manœuvres des poissons migrateurs.

2. **De l’Observation Naturelle à la Création Ludique : Un Pont entre Passé et Jeu**
L’héritage du comportement animalier dans l’imagination enfantine et ses racines anciennes
Depuis l’enfance, les enfants imitent les plongeons des dauphins, les sauts des grenouilles aquatiques ou les volutes des oiseaux en plongée. Ces gestes, répétés et ritualisés, forment un substrat comportemental profond, transmis de génération en génération. Les rituels de vol migratoire des oiseaux, par exemple, ont nourri la conception de parcours interactifs où les joueurs doivent suivre des trajectoires dynamiques, comme dans les jeux de course aquatique numériques. En France, cette transmission se retrouve dans les jeux éducatifs proposés dans les écoles ou les centres de loisirs, où la nature est un terrain de jeu naturel et pédagogique.

Rituels de vol et nage : entre tradition orale et jeu interactif
Le vol migratoire des oies ou des hérons, suivi depuis des siècles dans les légendes locales, inspire des jeux de navigation où le joueur doit respecter des courants et des vents, reproduisant ainsi des stratégies anciennes de déplacement fluide. Ces modèles naturels, intégrés au design ludique, offrent une immersion profonde, ancrée dans l’expérience humaine ancestrale.

3. **Comportements Instinctifs Transposés : Du Vol Migratoire au Jeu Évolutif**
L’impact des schémas migratoires des oiseaux sur la conception de parcours ludiques dynamiques
Les trajets saisonniers des oiseaux, découpés en segments fluides et rythmés, ont influencé la création de jeux où les parcours évoluent en temps réel, obligeant le joueur à anticiper, s’adapter et optimiser ses déplacements. Ce principe se retrouve dans les jeux de stratégie aquatique, où les zones de plongée ou les passages sous-marins sont modélisés sur des schémas migratoires réels. En France, des projets comme les jeux en réalité augmentée situés près des côtes utilisent ces données naturelles pour proposer des expériences où le joueur « suit » les virevoltes des espèces locales.

  • Analyse des trajectoires migratoires pour concevoir des parcours dynamiques et non linéaires
  • Intégration des rythmes naturels dans la difficulté et le rythme du jeu
  • Adaptation des interfaces pour refléter la fluidité du mouvement animal

4. **Le Rôle Symbolique des Virevoltes dans la Culture Française du Jeu**
La virevolte comme métaphore du mouvement fluide, intégrée à la philosophie du jeu actif
En France, la virevolte incarne plus qu’un simple geste : elle symbolise la légèreté, l’agilité et la liberté. Cette image est ancrée dans des traditions comme celles des fêtes maritimes ou des spectacles de cirque, où les performers défient la gravité. Les aquariums publics, tels que celui de Monaco ou de Bordeaux, mettent en scène des démonstrations de nageoires et d’ailes qui rappellent les mythes antiques de vol et d’élévation, renforçant un lien culturel entre nature et jeu.

5. **Vers une Nouvelle Dimension : Virevoltes, Technologie et Expérience Sensorielle**
Les interfaces numériques imitant les trajectoires gracieuses des poissons et des oiseaux
Aujourd’hui, les technologies immersives exploitent les trajectoires fluides des animaux marins et aériens pour créer des expériences sensorielles enrichies. Les jeux vidéo utilisent des algorithmes inspirés des mouvements des bancs de poissons ou des volutes des oiseaux, générant des environnements interactifs où chaque geste du joueur suit des schémas naturels. En France, des laboratoires comme ceux de l’École Polytechnique ou des studios indépendants de réalité virtuelle explorent ces synergies, transformant la virevolte en une source d’inspiration numérique profonde.

Immersion sensorielle et connexion émotionnelle

Les sons de virevoltes, reproduits avec précision, créent une ambiance sonore immersive. La vue des trajectoires fluides, en mouvement constant, engage l’attention et suscite une fascination presque mythique, comme si le joueur redécouvrait les secrets du ciel et de la mer.

6. **Retour au Parenthèse Parentale : La Magie des Mouvements comme Fondement du Jeu Contemporain**
Comment la fascination ancestrale pour les virevoltes continue d’animer les créateurs de jeux**
Cette fascination pour la fluidité du vol et de la nage, héritée des observations naturelles, anime encore aujourd’hui les studios de création de jeux. Des expériences comme les simulations de plongée sous-marine, ou les jeux de réalité augmentée sur les rivages, appliquent des principes issus du comportement animal pour enrichir le gameplay. Chaque mouvement dans ces mondes numériques raconte une histoire ancienne, où la nature inspire non seulement l’esthétique, mais aussi la logique même du jeu.

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